読子おねいさんのゲーム放浪記

主にPCゲーム(RPGメイン)とMMO関係

Tyrannyプレイ日記その3

あれからまーったく攻略進んでおりません。。。

今回の記事は完全に愚痴垂れ流すだけなので興味ない人はスルーでお願いします。

 

黄昏のスパイア目指してアイアントレイルにいるんですが、どっかの会話の分岐の結果なのかブロンズブラザーフッドさんご一行と敵対するんですよ。

 

橋渡りたいだけなんですけどどうやっても戦闘に発展するんで仕方なくやるんですが、数多すぎて途中で全滅パターンが多すぎ、多分やり方が悪いんだと思ます。

 

メンバーはバリックさんヴェルス、エブ、主人公(キャスター)で、前衛ブラー時たま回復、前衛にも自己ヒールで頑張ってもらってバリックさん挑発で敵引き付けからの混乱&麻痺くらって全滅。。。

 

麻痺はポーションあるから解除できるけど混乱は治療薬すらないのでどうしようもなく、結局回復ポーションゴリ押しと最後らへんでメンバー全員HPなくなりかけた時にエブさんのテラタス使って回復しまくって何とか勝利、攻略もへったくれもねぇわこれ。

 

というかエブさんのテラタスが便利すぎる、1日1回しか使えんけど。

主人公のCCスペル、ファルスピットとライムスパイクぐらいしかないし、エブさんの方がよっぽど使えるじゃん。。。

このままでは攻略厳しいよかん

 

はぁぁぁぁ~、Tyrannyにもスリープとかクラウドキルみたいな広範囲CC欲しいよぉ。。。

Eastshadeをプレイしてみた

トレーラー見たときからすごく気になってましたが個人的には買って正解でした。

 

全く戦闘のない世界、Danny Weinbaum氏のアートの世界に入り込めるまさにヒーリングゲームといった感じです。 

BGM、世界観ともに秀逸ですし、戦闘がない=ゲームオーバーもないのでゆっくり各地を見て回れます。

なのでNPCとの会話もじっくり楽しめますし、BGM聞いてるだけでも癒されまくり、ベタ褒めしてますけどホントマヂで日本語化して欲しい(他力本願

私事ですが、現在お腹の中にいる子もBGM聞いたら腹蹴りまくってくれるんで割とお気に入りらしい。

 

↓Danny Weinbaumの開発風景

youtu.be

 

開発元のEastshade Studiosは(多分だけど)設立者のDanny Weinbaum氏を含め5人の小規模会社らしいですがこの人メインでアート、音楽、プログラミング担当してるみたいですね。

いあー私に財力あればスポンサーしたいぐらいです。

是非とも次回作作って欲しい!

 

ただこれ不満があるとすれば主人公が画家なのにキャンバスはクラフトで制作、しかも絵を描くにはインスパイアゲージ?なるMPみたいなものが必要になるので「あ!この景色いいなー!描いちゃお!」みたいに気軽に残せないのが残念。

多分何にも考えずに乱発してると詰みそうな気がします、クエストで要求されたりするんで。

ちなみにさっきから絵を描くと言ってますがリアル的にはお気に入りの場所をスクリーンショットしてる感じですかね?

 

あと何でかゲーム本体が窓化できない、オプション画面でも設定できなさそうだしおかげで配信しようにもOBS Studio使えないんですよね~。

updateで付けてくれませんかね?

 

この分だとTyrannyプレイはしばらくお預けになりそうです。。。

 

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Tyrannyプレイ日記その2

Tyranny、PoEより会話の選択肢多すぎて辛いです。。。

やっちゃいけないけど、どーしても気になってセーブ&ロードしちゃう。

基本忠誠を獲得するような選択肢を選んで忠誠度MAXになったら恐怖獲得しようかなーって考えてます。

 

メインクエ進めてACT1は何とかクリアしました。

道中のザコはバリックさんの1本釣り作戦でフルボッコ余裕だったんですが、ACT1ラスボスのTarkis Arriさんだけは1本釣りできない(キャラの配置的な意味で)ので大分苦労しました。

多分BGとかPoEは6人PTだったんでそれもあるかもだし、あとPoEに比べてこのゲームはCCスキル少なすぎる気がしないでもない。

 

CCスキルが主人公のスペクタルブラー(幻影)とライムスパイク(凍結)ぐらいしかないので、もうあとは脳筋と回復で長期戦やるしかねぇという浅はかな考えの結果、PTメンバー全員に回復スキル前衛にもブラーもたせて特攻させてました。

 

個人的にはTarkis Arriさんよりエブさんの溺水スペルの方がかなりうざくてこれ食らったら呪文が一切使えなくなるので、とりあえずTarkis Arriさんより最速でエブさんヌッコロの方がクリアしやすかった気がします。

 

んで初期配置だとかなり不利ですのでエブさん以外の敵はバリックさんの挑発スキルで引き付けておいて、それ以外のPTメンバー全力でエブさんに集中攻撃。

保険として前衛には筋力と体力がUPするポーション、後衛には知力がUPするポーションを飲ませて更にヴェルスさんには武器に毒薬付与でエブさんに張り付いてもらってました。

主人公とランドリィさんは適度にエブさんにCCとDDスキル打ちつつ、HP回復また前衛にもブラーやら回復打たせつつ何とかバリックさんの延命処置に励んでもらってみたいな感じだった気がする?

 

バリックさんさすが鎧脱げないだけあってカッチカッチやでぇ。

体臭やっばーwまぢ他の前衛加入したら追い出そうwwwとか思っててごめんなさい。

 

エブさん倒したら後はバリックさんに合流してTarkis Arriさんフルボッコ、そしてザコ処理、これで割と楽にクリアできました。

 

PTメンバー全員に回復スペルいれないと安定しないのはやり方が悪いんですかねぇ?

あと4人PTだと前衛2後衛2それとも前衛3後衛1のほうがいいんだろうか?

 

↓エブさん加入後のPTメンバーのスペル取得状況

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ラントリィさんはしばらくお留守番で。

 

Tyrannyプレイ日記

Tyrannyたーのしー!

PoEと比べてダメージ防御の計算式も簡略化されたのでPoEプレイしたことない人は先にこっちプレイしてもいいかもしんない。

 

PoEからの変更点は

・呪文が回数ではなくリキャスト制に

・耐久力がなくなりHPのみに

・HPが時間で自動回復

・呪文が本から覚えるのではなくマークみたいなの(印章)を組み合わせて作成

 ・スキルに熟練度がある

 

ぱっと見た感じこんな感じでしょうか?

個人的には呪文がリキャスト制になったのが非常に大きいです。

PoEのときはレベル毎に回数制限あったので、割と出し惜しみしてたんですけど今回はガンガン使っていけるので非常に楽しいです。

あと装甲貫通なる防御ステ?みたいなのもありましたがこんなんPoEにあったっけ?

 

今回の主人公メイジ系でいこうかと考えています。

 

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回復と氷系のスペルをとりあえずメインに覚えてますが、ビルドはまだ決まってません。うーん、DPSでいくか回復&CCにするか悩みます。。。

あとメイジ系ならPoEではそこまで重要じゃなかった伝承スキルが超大事だと気付きました。

呪文を作成する時に伝承スキルの数値が求められるので多分だけど協力な呪文程高い数値が要求されると予想。

ステはオススメ振ったけど説明みてやっぱ技巧振れば良かったと大後悔。

呪文の命中率あがるのは大きいし受けた攻撃を下方修正は前衛的にもおいしいと思います。

 

今のところ回復スペル、氷系スペル、炎系スペル、BUFFスペルと明らかに器用貧乏キャラになってるので早くビルドの方針を決めなければ。。。

 

しかしPoEもそうだけどTyrannyも絵面が地味なんで実況向きのゲームじゃないよなぁ、よつべで垂れ流し配信でもやろうと思いましたがあまりに地味なので辞めました。

でもTyranny楽しいよ。

 

Tyranny始めました

 

お久しぶりです。

約2年ぶりの更新です。こんな場末のブログに未だにアクセスがあって驚いているおねいさんです。

 

前回から大分経っておりますが、PoE本編のみDLCまだ攻略してませんw

別ゲーに浮気したり、会社のおにゃのこに誘われてチェンクロというスマホゲーやモンハンワールドプレイしてました^q^

 

Tyrannyはいつかプレイしようと思ってセールの時に積みゲーしてたんですが、日本語化MODが配信されたということでやってみようかと。

PoE2は日本語MODでるまでお預けですね。

Tyrannyもうそうだけどこのゲームテキスト量半端ないからさすがに英語だと厳しいです。。。

 

次回にでも詳しい記事は書きたいなぁと思うんですけど、やはりPoEシステムなのか割と戦闘システムはなじみやすいし今回は攻略情報ナシで進めるんでワクワクしてます。

(そもそも日本語攻略サイトが皆無。。。誰か作ってくれんかなぁ。)

 

ところでTyrannyもPoEみたく命中が一番重要なステになるんでしょうか?

とりあえず魔法キャラ育てる予定なんですけど何か初っ端からステ振りまちがってる悪寒。。。

Pillars of Eternity攻略中 その4

灼熱の洞窟のドラゴンが辛い・・・orz

でも自分で試行錯誤して色んな攻略法見つけるのもこのゲームの醍醐味ですよね。

 

まだ初プレイ&Act2なのでビルドも色々と試行錯誤してます。

というか実験段階でおそらく2週目が本番になりそう。

 

エディールの兄貴

とにかくタンク役として防御&持久力命。

技能は気力、体力あと意思もちょこっと。

能力に関してはダメージよりも防御うp&耐久力回復がメイン。

ディフェンダー、レストア・ライト・エンデユランス、アンベンディング、ヴィゴラス・ディフェンスなどなど。

 

鳥乙女パレンジーナ

ざっと能力眺めてると防御系にも攻撃系どちらにも育成できそう。

ぶっちゃけ育成方針決まってないのですんごい中途半端な感じに。。。

技能はエディールと似たり寄ったり。

能力は何故か攻撃系ばっか取得。。。

フレイム・オブ・デボーション、スォーム・エネミー。そのうちゼラス・フォーカスを強化する能力みたいなの?取得するかも。

スォーム・エネミーは強敵相手にいいかなぁと思って期待。

 

デュランスのおっさん

回復役なので気力優先であとは智力、体力も少々。

技能はホーリーラディアンスを強化するアグランダイジングとインスパイリングを取得。回復というよりもBuffとして使おうかなぁと思いまして。

 

二重人格アロスちゃん

CCの要。ローグのスニークアタックを機能させるように呪文は選択したつもり。。。

技能、智力メインあとは体力。

呪文ですが

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とまぁ自己BuffとCCと攻撃系。あんまり範囲CCとかは入れてません。

うちはエディール兄貴が敵を1匹ずつ釣っていく戦法なので必要ないのかなぁと。

ウェブとかノクシャス・バーストとか入れたほうがいいのかな?

 

主人公

ローグ技巧メインで気力と体力も。

スニークアタックでダメージを稼ぐ戦法なので、状態異常を付与する能力をメインに取得。ブラインド・ストライク、クリッピング・ストライクがメインスキル。

あとピンチの時の保険としてエスケープも取得しときました。

技能はシャドウ・ビヨンドで戦闘中にバックスタブやりたいなぁて時用に、あとはクリティカル率を上昇させかったのでダーティ・ファイティングも入れてみた。

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残り2名は適宜入れ替えていこうかなと考え中。多分産婆おばさんかチャンターの大男とかそのあたりになりそう。